Qui sommes nous ?

La guilde <c C c> est composée de 10 joueurs uniquement, à savoir un joueur de chacune des classes. L'esprit de <c C c> est porté sur la performance et son objectif principal est de relever tous les défis que propose WotLK (notamment au niveau des Hauts-Faits) sans utiliser de spoilers.

Hard Mode : Hodir 18 Juin 2009



Un combat sympathique pour les amateurs de kikoo-gros-chiffres à l'écran.

A part ça, beaucoup d'aléatoire dans le combat. Faut réussir à cumuler tous les buffs des compagnons glaçon assez souvent pour être dans les temps.


Hard Mode : Thorim 16 Juin 2009



Pas de très grosses difficultés pour Thorim, a part qu'il tape comme une brute à la fin du combat. Suffit d'adopter un placement spécifique pour éviter les chaines d'éclairs et se déplacer en fonction de sa charge de foudre.

Sa copine Sif, quant à elle, s'amuse à nous snare avec divers sorts de glace. Rien de bien passionnant :)


Hard Mode : XT-002 04 Juin 2009



Maintenant que toute l'instance est clean, nous pouvons enfin attaquer les modes difficiles. Nous nous sommes donc tourné vers XT-002 qui intéressait pas mal de dps physiques.

Combat pas trop difficile par contre pour le moment il ne passe pas avec notre roster classique, nous avons donc pris un troisième healeur.

Kerdec peut être content, il a recupéré son fusil au premier down :)


Yogg-Saron 02 Juin 2009


N'est pas mort ce qui à jamais dort
Et au long des siècles peut mourir même la mort




On ne saura pas ce qui aura réellement motivé la cCc a battre Yogg Saron, les éternelles loot plates et dps physiques ou la perspective de faire taire Sarah. En tout cas, nous avons finalement battu ce succédané de C'thun.

Il nous aura déjà fallu pas mal de temps pour comprendre comment passer le boss en p2 : entre tuer les adds dans les puits de santé, en tuer un certain nombre, essayer de tenir le plus longtemps possible, on aura tenté pas mal de chose pour arriver à des wipes parfois cocasses si ils n'avaient pas été purement improductifs.

Une fois compris le principe de la P1 (si on excepte les kicks des salves d'ombres, aussi rare qu'un départ de raid à l'heure), la p2 nous a amener son lot de problème. Et faut l'avouer, avancer dans la p2 quand la moitié de ceux qui descendent remontent "tout rouge pas content", ben c'est pas facile.

On a finit par correctement se timer sur les tentacules, les portails et au final notre deuxième p3 aura été la bonne, presque de façon trop facile. On en aurait presque voulu une p4 (j'ai dit presque). Au final, un combat sympa et varié, mais franchement pas vraiment à la hauteur d'un boss final, à mon humble avis. Le fait de l'avoir fait sans spoil y a rajouté une difficulté artificielle. Bien sur, le faire sans gardien sera une autre paire de manche.

En tout cas, ce kill et cette fin d'Ulduar "normal" nous permet de commencer à travailler les HM et là, va falloir se réveiller ; )


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Avancée PVE



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image_hfLaissez l'orbite tranquille
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